Selamlar arkadaşlar,
Bildiğiniz üzere sektör artık sadece hazır STL indirip basmaktan çok daha öteye gitti. Instagram'da veya Etsy'de görüyoruz; sevgililere özel custom figür modelleyenlerden tutun, baskıyı zımparalayıp yanına akrilik boya setini koyup "kendin boya" kiti olarak satanlara, hatta kutu içeriğini zenginleştirmek için yanına mekanik switchli anahtarlık hediye edenlere kadar çok ciddi girişimler var.
Pazar bu kadar "kişiye özel" tasarıma kaymışken, çoğumuzun bildiği ama verimli kullanmakta zorlandığı AI ile modelleme konusunu daha derinlemesine konuşmamız gereken bir alan açılmalı diye düşünüyorum.
Olay artık "AI ile model yaptım bitti" değil, bu zaten var. Asıl mesele, AI'dan (Hunyuan3D vb.) aldığımız o ham datayı nasıl işlediğimiz. Çünkü biliyorsunuz, yapay zekadan çıkan çıktı ne kadar detaylı olursa olsun, teknik olarak "Manifold" (Watertight / Su Geçirmez) yapıda gelmiyor. Yüzeylerde patlaklar, ters normaller oluyor. Slicer'a attığınızda modelin içini dolu görmesi için o meşhur "non-manifold edges" temizliğini yapmak, topolojiyi düzeltmek işin asıl zanaatı.
Özellikle Chibi tarzı karakterlerde veya stilize figürlerde AI muazzam bir alt yapı sunuyor. Ancak iş sadece modellemeyle bitmiyor; bazen referans bulmak, modellemenin kendisinden bile zor olabiliyor. Bu başlık altında:
Referans ve Kaynak Paylaşımı: Sanat sayfalarında, ArtStation profillerinde yaptığımız analizleri, esinlenilecek "gizli cevher" sayfaları paylaşabiliriz. örnek
Manifold ve Optimizasyon: AI çıktısını en hızlı nasıl baskıya uygun (kapalı hacim) hale getiririz? Oyun ve animasyon için topolojiyi nasıl optimize ederiz?
Prompt Manipülasyonu: En kritik nokta burası. Biz kendi karakalem çizimimizi bile input (girdi) olarak versek, AI bunu kendi "belleğindeki" (internetten öğrendiği) genel geçer görsellerle harmanlamaya çalışıyor. AI'ı o standart havuzdan çıkarıp, bizim istediğimiz özgün çizgiye çekmek için promptları nasıl manipüle etmemiz gerektiğini tartışmalıyız.
Amacımız günün sonunda ortaya çıkan işe bakıldığında "Bunu AI tek başına yapamazdı" (AI couldn't) dedirtmek. İnsan elinin ve vizyonunun değdiği, AI'ın sadece güçlü bir asistan olarak kullanıldığı o ince çizgiyi yakalamak. örnek
Sektördeki bu açığı, birbirimize hem teknik (manifold/retopology) hem de sanatsal (prompt/referans) destek vererek çok daha kaliteli işlere dönüştürebiliriz. Yönetimden ve sizlerden bu yeni alan için destek bekliyorum.
İyi forumlar.