AI ile 3D Modelleme Devri ve Modellemelerimiz

STL Dosya Paylaşımı
Konuyu Açan
tajara3dlab
🏅 Destekçi
20.01.2026 23:23
5 Yanıt
130 Görüntülenme

Selamlar arkadaşlar,


Bildiğiniz üzere sektör artık sadece hazır STL indirip basmaktan çok daha öteye gitti. Instagram'da veya Etsy'de görüyoruz; sevgililere özel custom figür modelleyenlerden tutun, baskıyı zımparalayıp yanına akrilik boya setini koyup "kendin boya" kiti olarak satanlara, hatta kutu içeriğini zenginleştirmek için yanına mekanik switchli anahtarlık hediye edenlere kadar çok ciddi girişimler var.


Pazar bu kadar "kişiye özel" tasarıma kaymışken, çoğumuzun bildiği ama verimli kullanmakta zorlandığı AI ile modelleme konusunu daha derinlemesine konuşmamız gereken bir alan açılmalı diye düşünüyorum.


Olay artık "AI ile model yaptım bitti" değil, bu zaten var. Asıl mesele, AI'dan (Hunyuan3D vb.) aldığımız o ham datayı nasıl işlediğimiz. Çünkü biliyorsunuz, yapay zekadan çıkan çıktı ne kadar detaylı olursa olsun, teknik olarak "Manifold" (Watertight / Su Geçirmez) yapıda gelmiyor. Yüzeylerde patlaklar, ters normaller oluyor. Slicer'a attığınızda modelin içini dolu görmesi için o meşhur "non-manifold edges" temizliğini yapmak, topolojiyi düzeltmek işin asıl zanaatı.


Özellikle Chibi tarzı karakterlerde veya stilize figürlerde AI muazzam bir alt yapı sunuyor. Ancak iş sadece modellemeyle bitmiyor; bazen referans bulmak, modellemenin kendisinden bile zor olabiliyor. Bu başlık altında:


Referans ve Kaynak Paylaşımı: Sanat sayfalarında, ArtStation profillerinde yaptığımız analizleri, esinlenilecek "gizli cevher" sayfaları paylaşabiliriz. örnek


Manifold ve Optimizasyon: AI çıktısını en hızlı nasıl baskıya uygun (kapalı hacim) hale getiririz? Oyun ve animasyon için topolojiyi nasıl optimize ederiz?


Prompt Manipülasyonu: En kritik nokta burası. Biz kendi karakalem çizimimizi bile input (girdi) olarak versek, AI bunu kendi "belleğindeki" (internetten öğrendiği) genel geçer görsellerle harmanlamaya çalışıyor. AI'ı o standart havuzdan çıkarıp, bizim istediğimiz özgün çizgiye çekmek için promptları nasıl manipüle etmemiz gerektiğini tartışmalıyız.


Amacımız günün sonunda ortaya çıkan işe bakıldığında "Bunu AI tek başına yapamazdı" (AI couldn't) dedirtmek. İnsan elinin ve vizyonunun değdiği, AI'ın sadece güçlü bir asistan olarak kullanıldığı o ince çizgiyi yakalamak. örnek


Sektördeki bu açığı, birbirimize hem teknik (manifold/retopology) hem de sanatsal (prompt/referans) destek vererek çok daha kaliteli işlere dönüştürebiliriz. Yönetimden ve sizlerden bu yeni alan için destek bekliyorum.


İyi forumlar.

Yanıtlar 5

HectorSalamanca

AI çıktısını Blender'dan mı düzeltiyorsunuz?

0

Çok iyi bir konu, kesinlikle katılıyorum. thingiverse tek seçeneğimiz olduğu zamanlardan bu günlere bu kadar kısa sürede gelmek şaşırtıcı. Bilgisi ve ilgisi olan arkadaşlar bizi aydınlatırsa sevinirim. İyi akşamlar.

0

@HectorSalamanca Selam hocam, evet aynen Blender üzerinden ilerliyoruz.

Başlıktaki videoda (örnek yazısı ile bağlantıyı eklemiştim  bknz https://www.youtube.com/watch?v=q6rsp1BcZMw&t=8105s referans görsel için deviant linki de mevcut başlıkta bknz https://www.deviantart.com/search?q=mystherous ) o kısım gözünden kaçmış olabilir; arkadaş orada sadece modeli oluşturmayı değil, sonrasındaki temizlik sürecini de detaylı anlatıyor. Hangi fırçaları (brush) kullandığı, hangi toollarla mesh'i toparlayıp baskıya hazır hale getirdiği adım adım var (autoremesh, retopoflow, instant meshes gibi araçlara da ayrıyeten bakabilirsiniz optimizasyon için modellemede bilmek gerekiyor). O kısımları incelersen workflow kafanda daha net oturacaktır. 

0

@ycl Teşekkürler hocam. Aslında amacımız tam da bu karmaşayı gidermek. Şu an ortalıkta çok fazla tool var (Hunyuan, Meshy, hitem vb.) ama hangisi bizim 3D baskı iş akışımıza (workflow) uygun, hangisi topolojiyi çöp ediyor deneme-yanılma ile buluyoruz. Umarım bu başlık altında 'başlangıç rehberi' tadında, hangi tool ne işe yarar, Blender'da nasıl toparlarız gibi mini rehberler de paylaşılır hep beraber faydalanırız. Ai görsellerin karmaşık parçalarının yine ai yardımı ile birden fazla fotoğrafla ele alınabilmesi gibi çok incelik yer alıyor sektörde örnek: https://www.youtube.com/watch?v=SYwSV1rF944&t=115s

0

Biz burada genelde "Full 3D" yani hacimli figür modelleme üzerine konuşmayı amaçladık ama "Görselden STL oluşturma" denince bir de işin Litofan boyutu var malum. Fotoğrafları ışıklı panolara/kabartmalara dönüştürme tekniği.


Az önce forumda denk geldim, bir arkadaş @Runin  bu konuda yardım istemiş. Oraya da yazdım ama buradaki ilgili arkadaşların @HectorSalamanca  , @ycl  da gözünden kaçmasın istedim; belki bu teknikle ticari ürün üretenleriniz vardır.


Eğer AI ile figür değil de, fotoğrafı litofan tablo olarak basacaksanız kritik birkaç nokta var:


Dikey Basım: Detay kaybı olmaması için yatık değil dik basılması gerekiyor.


%100 Infill: Işık geçirgenliğinin bozulmaması için içinin tamamen dolu olması şart.


Brim: Dik basarken devrilmemesi için geniş bir etek (brim) atmak hayat kurtarır.


Konunun detayları ve tartışması şu başlıkta dönüyor, ilginizi çekerse bir göz atın derim: https://www.3dprinterdestek.com/forum/konu/351/gorseli-stl-ye-cevirme


Bu teknikle ilgili tecrübesi olan varsa yeşillendirebilir.


İyi forumlar.

0